Matagot перевыпустит игру Mission: Red Planet

от admin

Игра Бруно Файдутти и Бруно Катала Mission: Red Planet получит на своё двадцатилетие третье издание. В этот раз от издательства Matagot и с иллюстрациями Дерека Стеннинга, ветерана индустрии видеоигр, выполненными в научно-фантастическом стиле – более близком к классическому, но юмористическом.

Механическое ядро с выбором ролей, почти как в «Цитаделях», картами целей и доходом за численное превосходство в новой редакции претерпело минимум изменений. Катала хотел сделать проект более тактическим и предсказуемым, а Файдутти – более безумным и интерактивным, так что в итоге они добавили несколько новых идей в виде карт и модульное игровое поле, при помощи которого можно настраивать уровень взаимодействия.

Задача игрока в Mission: Red Planet – заработать как можно больше очков, сажая своих космонавтов в космические ракеты и отправляя те на Марс за ресурсами.

Ракеты обычно взлетают, только будучи полными, а приземляются в областях, указанных на их картах; освободившиеся места на стартовой площадке при этом занимают новые ракеты.

Области приносят ресурсы три раза за партию, причём с каждым разом всё больше. Каждая приносит доход игроку, чьих космонавтов в ней больше (в случае ничьей ресурсы делятся поровну, а остаток, если таковой появляется, остаётся ждать следующей фазы производства). Важно учитывать, что ресурсы бывают трёх видов и у каждого из них своя ценность.

Действия в игре осуществляются при помощи карт персонажей. Игроки вначале получают по одинаковому набору персонажей, пронумерованных от 1 до 9, а затем каждый раунд из десяти выбирают по одному, одновременно вскрывают и применяют в порядке убывания номеров. Персонажи позволяют перемещать космонавтов между областями, избавляться от космонавтов и/или заменять своими, уничтожать корабли, менять их пункты назначения и т. д. А ещё один из них позволяет вернуть в руку сыгранных ранее персонажей, чтобы снова сделать их доступными.

Также в игре есть карты событий: действий, открытий и миссий. Действия разыгрываются в ходе партии, открытия влияют на доходы от областей, а миссии – секретные задания, за выполнение которых можно заработать дополнительные очки.

Для партии требуется от 2 до 6 участников 14+ лет и от 45 до 90 минут свободного времени.

Краткая история миссии «Красная планета»

Игра родилась из идеи двух Бруно сделать проект про освоение Марса и изначально вышла в 2005 году под логотипом Asmodee. Но прежде пережила немало итераций разработки: в печать тогда ушла версия 7.7. Именно издатель предложил припорошить изначально выбранную тему стимпанком.

В 2015-м, к своему десятилетию, игра обзавелась вторым изданием от Fantasy Flight Games – сохранила стимпанковые декорации, но в новом исполнении, получила поддержку двух и шести игроков, несколько новых карт действий, переработанные карты миссий и открытий, а также поле луны Марса – Фобоса.

Бруно Файдутти разбирается в истории, настольных играх и единорогах

Редко какой настольщик не знает Бруно Файдутти, а тем временем он не только французский геймдизайнер с внушительным портфелем проектов, но и историк, социолог и преподаватель, автор диссертации, посвящённой единорогам, а точнее, сказаниям XVI и XVII веков о них. В современные настолки Бруно пришёл в 1980-х годах, начав не с чего-нибудь, а с «Космического контакта» (Cosmic Encounter).

Читать также:
Кинокошмары наяву

Создавать собственные игры Файдутти начал ради удовольствия и чтобы проверить, сможет ли, но не в ящик, поскольку имел выход на издателей. Считает, что механики должны побуждать игроков принимать значимые решения, причём имея представление о потенциальных последствиях. А ещё, что механики не должны быть простыми и сложными, так что в начале пути долго отсекал всё лишнее, а сейчас обычно начинает с простой системы. Предпочитает создавать минималистичные игры, любит замкнутые системы, которые балансируются решениями игроков. Не прочь творить в соавторстве.

В апреле 2013 года Бруно раскрыл, что запрашивает авторский гонорар от продаж в размере минимум 6%. Летом того же года прочитал книгу Кирилла Еськова «Последний кольценосец» и остался доволен; сознался, что считает её странной книгой-шуткой, но всё же умной и с множеством отсылок к истории Европы; думает, что она заслуживает внимания, если вы в детстве зачитывались и перечитывали Толкина.

Бруно Катала: всё началось с любви к Fief

Бруно Катала родился во Франции, долгое время жил в Швейцарии, а в последние годы проживает во французских Альпах, неподалёку от границ с уже упомянутой Швейцарией, а ещё Италией. Разработал десятки знаковых настольных игр, но больше половины из них – в соавторстве. Например, «Дайс Таун» и «Киклады» он создал в дуэте с Людовиком Мобланом, «7 чудес. Дуэль» – с Антуаном Боза, а «Море, соль, бумагу» – с Тео Ривьером.

Свою первую «современную» настольную игру купил в 20 лет благодаря статье из журнала. Он тогда увлекался шахматами, го и реверси, так что один из друзей родителей подарил ему журнал о настольных играх. Один из текстов подробно рассказывал о Fief, да настолько вкусно, что Катала решил приобрести эту игру. Он и не подозревал, что люди изобретают разнообразные игры, а после многочисленных партий в Fief, с каждой из которых всё больше впечатлялся и влюблялся, пообещал себе когда-нибудь придумать свою игру и попробовать её издать.

Исполнить обещание удалось спустя 20 лет, в 2002 году, ещё работая в отделе исследований и разработок в компании, занимающейся вольфрамовыми сплавами. Изначально Бруно рассматривал разработку игр как хобби, но в 2004 году, когда его сократили из-за экономического кризиса, решил превратить её в работу. Но только в 2015 году, благодаря выходу нескольких хитов, смог отказаться от работы в магазине настольных игр.

Matagot – персонаж фольклора и издательство настольных игр

В фольклоре юго-запада Франции матагот – это таинственный дух, предстающий в форме животного, чаще всего – чёрного кота; он приносит в дом богатство, если его правильно кормить и содержать.

А ещё «Матагот» – это французское издательство из города вин Бордо, основанное в 2005 году. Вот уже почти 20 лет компания старается выпускать проекты на любой вкус, возраст и цвет, но обязательно с самобытными игровыми вселенными и изящным игровым процессом.

Вам также может понравиться